Diseñando un Debossed y tinta llena de muñequeras tú mismo

Hey Graphic Gunslingers, este artículo está dirigido directamente a ti. Veo diseños de pulseras personalizados todos los días en mi línea de trabajo. Estos diseños van desde bastante increíble hasta bastante simple. Pero una cosa es el gran ecualizador de los diseñadores gráficos de todos los niveles de talento: a menos que sus diseños se creen correctamente, no podemos imprimirlos. Así que aquí hay algunos consejos rápidos para garantizar que su próximo diseño pase de la computadora a la fábrica, del avión al camión, de la casa a la mesa de la mercadería, a la muñeca del cliente (todo sin ningún problema).

Dame un segundo para respirar … Bueno, aquí va. Las dos cosas que todos deben saber para ser felices, saludables y conocedores del diseño:

1. No se pueden tocar dos colores de tinta. Es extraño, dices. Pero, ¿y si los colores van tan bien juntos, como el naranja quemado y el azul oscuro? Parece que no pueden mantener sus manos fuera del otro. ¡Han nacido para tocar! A este, preocupado lector, debo decirle que nunca pueden tocar una pulsera llena de tinta y grabada. Y he aquí por qué: los dos colores se mezclarían durante la producción. Si están tocando en su obra de arte, significa que están ocupando el mismo espacio grabado. No hay borde para evitar que una tinta líquida se filtre hacia la otra. Este es un gran no-no, no importa cuánto se amen los colores entre sí. Me siento como el padre de Juliet, pero es la verdad.

2. La obra debe contener contornos. Esto significa que, desafortunadamente, sus archivos de Photoshop no funcionarán. Photoshop produce gráficos de mapa de bits. Esto significa que una tonelada de píxeles se asignan una vez y no cambian, independientemente de cualquier zoom que pueda hacer. Esto produce una imagen borrosa cuanto más se acerca el zoom. Y también significa que no hay contornos claros y reconocidos por computadora en la obra de arte. La respuesta a esto? Archivos vectoriales y Adobe Illustrator. Los gráficos vectoriales dependen de los puntos de anclaje y los bordes de los contornos para volver a asignar los píxeles en su pantalla, de modo que su imagen sea perfectamente nítida y nítida, sin importar cuánto se acerque y aleje. Los esquemas y las habilidades matemáticas de la computadora detrás de esto son exactamente lo que las impresoras (y sus homólogos de la máquina) necesitan para crear un grabado perfecto de su diseño.

Si se adhiere a estas dos políticas, debería poder enviar su obra de arte a cualquier fabricante y ellos podrán imprimir su artículo. Así que guarda el Photoshop, abre el Illustrator y comienza a diseñar tus sueños de pulsera.

Languedok Autor

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